2005/08/02

 

 

 

 

 

 

最近、ほんと日記のネタがなくなってきてます。

 

んー、久しぶりに考察でもしてみようかな(;´Д`)

 

 

スナイパーについて。

もちろん、スキルの取り方とかステータスの振り方とかそんなん人それぞれですから

別に深い意味はないのですけど、自分用のメモとしても。

もちろん、突っ込んでくれるのもうれしいです。

専用のサイト行けばもっと詳しいことは書いてありますが。

 

 

まず、ステータス。

基本はDEX-AGIの2極だと思います。

そこにINTなりLUKなりVITなりをまぜていく形の人が多いと思います。

正直、STRを上げるって人は少ないと思われます。

 

DEXとAGIの値についてですが、

DEXに関してはできるだけ高く上げたほうがいいと思います(鷹師除く)

これは攻撃力であり命中率。

弓を使う上においては重要なステータスです。

参考としては、DEX140を達成できる96+44(集中Trsタイツ補正込み)

計算間違ってるかもしれませんが、僕はこのあたりまで上げようと思ってます。

矢りんごや望遠鏡を使えば、もっと抑えられるのですが、頭は自由にしたいので。

次にAGIですが、これも高ければ高いほどいいのですが、

高くしすぎると、ステータスポイントに対しての効果が微妙になってくるので

81〜91で止めるのが得策かもしれません。

そうすると他にまわせるポイントも大きくなりますしね。

INTもDEXやAGIほど上げれないとは思いますが、高くするほうがいいと思います。

スナイパースキルにはSP消費が高いものばかりで、INTが低かったらなかなか使いこなせません。

僕は30〜40くらいまで振る予定です。

LUKについては、鷹を飛ばすために振るようなものです。

クリを期待して振る人は少ないでしょう。

一般的に量産型と呼ばれている型は20〜30振るのがコストパフォーマンス的に最良らしいです。

鷹スナイパーを目指す人は当然もっと必要ですが。

LUKには僕は振る予定はありません。

最後にVITですが、普通にやってる人であればSTRと同じくらい振る人は少ないと思います。

ただGvやPvではもちろん高いほうが有効ですし、MHPが増えるので通常の狩りでも保険にはなるでしょう。

僕はまだどのくらいかは決めてませんが、多少振る予定です。

 

 

スキルについて。

ハンタースキルで必須なのは、アンクル5と鷹セット。

人によっては、サンドマンやブラストマインなどの罠を入れる人もいるようですが、

これは計画して取らないと、後半JOBが上がりにくくなるのでスナイパースキルが中途半端になってしまいます。

あと、ハンター時代に有効だったスキル、ビーストベイン。

これは正直、スナイパーでは切るのもありだと思います。

ハンター時代にはポイントが余り、かつ他に有効なスキルがなかったという点で

振っていたようなものですし。

何度も言いますが、価値観の問題ですけど(;´Д`)

 

 

 

 

スナイパースキルについてはどれも強力です。

 

まずは、期待の範囲攻撃シャープシューティング(推奨取得Lv5)

通称♯

 

これは、効果範囲が特殊で使い方をミスると横殴りになってしまいます。

詳しく解説してあるサイトがあるので、ここには詳しく書きませんが、

一言で言うと、貫通します。

幅が3セルで自分に対して上下左右の撃った方向に貫通します。

斜めでももちろん撃てるのですが、効果範囲が微妙なので

撃つときは自分に対して90度単位に敵をまとめると成功しやすいです。

また、スキルのターゲッティングは撃つ方向を決めるものでしかありません。

なので、例えばプリが沢山抱えていて、そのプリをタゲって撃っても、

抱えていたmobに全て当たります。

また、このスキルにはクリティカル+20の補正があり、

自分のCri+20の値で防御無視ダメージになります。

ちなみに、このスキルは詠唱中断されると、硬直してしまいます。

 

 

次に強力単体攻撃ファルコンアサルト(推奨取得Lv5)

通称FA

 

これは単体指定の固定ダメージでLv5時ブリッツビートの5倍のダメージが入ります。

このスキルは敵のDEFが高ければ高いほど有効なスキルです。

もしブリッツビートで1000が出るなら5000固定ダメージです。

例えば、LA→FAでリビオも一撃です。

ただ、ディレイが長いので連打はできません。

Gvでブラギがあればえらいことになるようです。

また、ポイズンナイフを持つことにより、対人において、

イミュンを貫通することができるようです。

 

 

続いて集中力向上と並ぶ能力UP系スキルトゥルーサイト(推奨取得Lv10)

通称Trs

 

 

これは持続時間こそ30秒と短いですが、能力がグンとあがります。

Max10で各ステータス+5、命中率+30、ダメージ増加+20%、クリティカル+10

と凄まじい補正効果です。

最初に書きましたが、持続時間30秒というのがネックです。

SP効率が悪いので、INTに結構振っておかないとなかなか使いこなすことができません。

ちなみに、これによるダメージ追加は体感DEXが1.5倍程度になったダメージが出る気がします。

また、ステータス補正値は1も10も変わらないので、成長段階ではステータスupを目的とした

2まで取るというのが主流のようです。

 

 

 

最後に移動速度upとFLEE上昇のウィンドウォーク(推奨取得Lv9〜10)

通称WW

 

 

これもMax時のSP消費は100とかなり大きいのですが、

400秒もつのでTrsほどSP消費は気になりません。

Trsや集中と併用しようとすると結構きついようですけど。

このスキルの最大の魅力は移動速度upです。

FLEEも上昇するのですが、5しか上がらないので微々たるものです。

Max時移動速度+20%、FLEE+5

・・・このスキルはPTメンバーにもかかるのですが、大体PTにはプリがいます。

IAと効果がかぶらないので、IAがかかるとWWの効果は消えます。

なんとも微妙です。

しかし、ソロの場合は散策時間が大幅に減るので、かなり有効です。

また、このスキルは9と10の差があまりないので、スキルポイント節約のために9で止めるのもありだそうです。

ちなみにこのスキルは詠唱があります。

 

 

以上、ステとスキルの考察(メモ)みたいなのを書きましたが、明日はGvにおけるスナイパーのことでも書こうかな(;´Д`)

 

 

 

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